
根據每個(gè)隊伍的跳點(diǎn),結合圈型和航線(xiàn)都會(huì )有自己傳統地優(yōu)勢圈范圍,晉級盡最大可能幫助自己建立初步優(yōu)勢狀況,日記再說(shuō)優(yōu)勢圈被刷走后,第日重復地一致性選擇就能快速幫助隊伍篩選出下一步最有利的陪伴動(dòng)態(tài)位置,建立視距外地上帝視角。晉級
Ctg是日記一個(gè)典型地邊緣化式的地圖跳點(diǎn),其實(shí)也是第日有優(yōu)勢圈的。
菱形---代表他們的陪伴優(yōu)勢圈范圍,表示可以在這里占位或者在接近菱形不遠距離的晉級交通便利處為第一選點(diǎn)位,從這里為起推位置。日記目的第日是盡量不錯過(guò)跳點(diǎn)與圈型的組合所帶來(lái)的紅利。
三角形---代表他們第一選點(diǎn)的陪伴位置。
心形-----代表強側區域。晉級
六邊形----代表轉移位置。日記解釋優(yōu)勢圈范圍被刷走,應該第一考慮的位置區域。
四角形----代表快速盲扎位置。
昨天Ctg營(yíng)運在四顆星,問(wèn)題在與敵對交鋒上,無(wú)論是運動(dòng)、出擊、狙擊、打靶端都不順遂,我的建議是與其環(huán)守四顧,不如單點(diǎn)突破。他們的火力不夠,就是打不出殺傷,遠點(diǎn)要等回來(lái),近點(diǎn)要補血,隊員距離拉的開(kāi),沒(méi)有起到阻敵于外,反而是處處慌亂,解決就是抓關(guān)鍵,問(wèn)自己這個(gè)點(diǎn)重要不重要(配合著(zhù)團戰),問(wèn)人數我們優(yōu)勢有沒(méi)有(狙手以人數和別人換空間),問(wèn)自己是不是這個(gè)方向是安全門(mén)(集中打單點(diǎn)暴露的位置)??傊?,打架要有重點(diǎn)目的策略,該博的時(shí)候,就要赤身而上,哪有面面都要顧的。
我們地口號是:贏(yíng)下比賽不是終點(diǎn),讓粉絲看的過(guò)癮才是終點(diǎn)。Ctg!on you feet!12 1

根據每個(gè)隊伍的跳點(diǎn),結合圈型和航線(xiàn)都會(huì )有自己傳統地優(yōu)勢圈范圍,盡最大可能幫助自己建立初步優(yōu)勢狀況,再說(shuō)優(yōu)勢圈被刷走后,重復地一致性選擇就能快速幫助隊伍篩選出下一步最有利的動(dòng)態(tài)位置,建立視距外地上帝視角。
Ctg是一個(gè)典型地邊緣化式的地圖跳點(diǎn),其實(shí)也是有優(yōu)勢圈的。
菱形---代表他們的優(yōu)勢圈范圍,表示可以在這里占位或者在接近菱形不遠距離的交通便利處為第一選點(diǎn)位,從這里為起推位置。目的是盡量不錯過(guò)跳點(diǎn)與圈型的組合所帶來(lái)的紅利。
三角形---代表他們第一選點(diǎn)的位置。
心形-----代表強側區域。
六邊形----代表轉移位置。解釋優(yōu)勢圈范圍被刷走,應該第一考慮的位置區域。
四角形----代表快速盲扎位置。
昨天Ctg營(yíng)運在四顆星,問(wèn)題在與敵對交鋒上,無(wú)論是運動(dòng)、出擊、狙擊、打靶端都不順遂,我的建議是與其環(huán)守四顧,不如單點(diǎn)突破。他們的火力不夠,就是打不出殺傷,遠點(diǎn)要等回來(lái),近點(diǎn)要補血,隊員距離拉的開(kāi),沒(méi)有起到阻敵于外,反而是處處慌亂,解決就是抓關(guān)鍵,問(wèn)自己這個(gè)點(diǎn)重要不重要(配合著(zhù)團戰),問(wèn)人數我們優(yōu)勢有沒(méi)有(狙手以人數和別人換空間),問(wèn)自己是不是這個(gè)方向是安全門(mén)(集中打單點(diǎn)暴露的位置)??傊?,打架要有重點(diǎn)目的策略,該博的時(shí)候,就要赤身而上,哪有面面都要顧的。
我們地口號是:贏(yíng)下比賽不是終點(diǎn),讓粉絲看的過(guò)癮才是終點(diǎn)。Ctg!on you feet!12 1

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