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雙榜熱度第一,金牌率卻倒數,朵莉亞重點(diǎn)評分指標分享,要多刷大
作者:  |  字數:8851  |  更新時(shí)間:2025-12-22 23:26 全文閱讀
雙榜熱度第一,雙榜數朵金牌率卻倒數,熱度朵莉亞重點(diǎn)評分指標分享,第金多刷要多刷大由指尖上的牌率評分王者 發(fā)表在王者榮耀 https://bbs.hupu.com/kog

大家好我是指尖,朵莉亞和瑤妹,卻倒現在是莉亞輔助職業(yè)中最火的兩個(gè)英雄,在全分段中,重點(diǎn)指標瑤妹出場(chǎng)率排名第一,分享朵莉亞屈居第二,雙榜數朵而在巔峰賽和頂排,熱度朵莉亞在輔助位的第金多刷登場(chǎng)率都是第一的。

不過(guò)朵莉亞的牌率評分登場(chǎng)率雖然高,但她的卻倒金牌率只有0.079,和瑤妹持平,莉亞那么問(wèn)題來(lái)了,重點(diǎn)指標朵莉亞的高分需要哪些條件呢?我們該用什么方式來(lái)提升分數呢?

本文來(lái)從三個(gè)大方向,且比較容易拿到的分數來(lái)跟大家分享。

分路表現重點(diǎn)參考指標

視野價(jià)值:毫無(wú)疑問(wèn),只要你是輔助,那么視野價(jià)值就是必不可少的,朵莉亞有比較隱晦的探草方式,1技能命中草內目標產(chǎn)生波動(dòng),但這種方式并不會(huì )計算視野(點(diǎn)擊“草里有人”按鈕應該是算的),官方對于視野的描述就是,敵人在小地圖上出現,且是通過(guò)你的視角共享出去的,才算是發(fā)現敵方英雄。

所以作為軟輔,隊友清兵的時(shí)候要靠向河道方向,多給隊友提供有價(jià)值的視野,這個(gè)分數就容易拿到了。

有效承傷:超過(guò)25%,對于朵莉亞而言,或許承傷不是自己的核心玩法,實(shí)際上承傷占比也有一定的需求,很多人覺(jué)得自己沒(méi)有太多防具,所以一直縮在隊友身后,那么這個(gè)分數就不好拿,適當去吃一些非致命傷害,幫助隊友分攤技能,其實(shí)25%承傷,在擁有續航的朵莉亞看來(lái),其實(shí)沒(méi)那么難。

有效傷害:超過(guò)9%,要比瑤稍微高了一點(diǎn)點(diǎn),相對比較容易打出來(lái)的數據,打架時(shí)1技能好了就用。

對位經(jīng)濟差:這個(gè)其實(shí)挺意外,輔助之間要有經(jīng)濟差,一個(gè)是對位,如果對手是張良這種藏視野不蹭線(xiàn)的輔助比較容易,但其他英雄大都只能順風(fēng),如果經(jīng)濟差能超過(guò)1000,那么這個(gè)評分就會(huì )高亮,從而拿到高分,但這個(gè)指標有更好,沒(méi)有也不需要強求,和玩法意識關(guān)系不大。

防守野區傷害:這個(gè)相對冷門(mén)一點(diǎn),需要對面“配合”才行,在敵方入侵野區的時(shí)候,一定要去支援,尤其是前期,隨便掛幾下就能蹭到傷害,占到其他隊友10%以上就行,基本上就是一個(gè)一技能的事,相當于白給的高分。

團隊貢獻重點(diǎn)參考指標

經(jīng)濟轉治療:低經(jīng)濟,高治療,要比高經(jīng)濟高治療的分數更高,這個(gè)評分維度只能通過(guò)不斷給隊友回血來(lái)提升,至于是否吃經(jīng)濟,全看局內是否需要,畢竟輔助不需要刻意去吃錢(qián),很多時(shí)候都是被動(dòng)蹭到的,且難以掌握。

另外,對線(xiàn)期的經(jīng)濟轉治療是獨立的一個(gè)指標,雖然朵莉亞不適合連體,但前期最好跟著(zhù)射手持續治療,尤其那種喜歡和人剛的射手最好,因為長(cháng)期保持不健康狀態(tài),那么朵莉亞的治療就好發(fā)力了。

有效治療:當你能將“隊友狀態(tài)不佳就給個(gè)二”做到位,那么這兩個(gè)指標就容易拿到高分,這也恰恰是朵莉亞在 不需要刷大時(shí)最重要的作用,你的治療數值越高,分數也就越高,場(chǎng)均達到7.9萬(wàn)以上,就能拿到滿(mǎn)額的分數。

參團率/參與控龍/參與推塔:參團率要超過(guò)74%,一旦超過(guò)了這個(gè)數值,就會(huì )在結算時(shí)進(jìn)入高亮,從而拿到分數,作為輔助英雄,尤其朵莉亞,還不是一個(gè)連體類(lèi)的英雄,更應該審時(shí)度勢跟著(zhù)大部隊走,因為射手大多數都不適合用來(lái)刷技能。

另外兩個(gè)其實(shí)也和參團率有關(guān),盡量和大部分隊友在一起就好。

戰斗操作重點(diǎn)參考指標

死亡次數:低于3次最多兩次就好拿高分。

刷新技能冷卻時(shí)長(cháng):這是獨屬于朵莉亞的指標,給隊友刷新的技能CD越多,分數就越高,所以我一般玩朵莉亞都給那些CD超長(cháng)的英雄,比如武則天。

以上就是三個(gè)方向中,比較容易拿到高亮評分的指標,不是說(shuō)每一項都要拿到,而是要在這些指標中找到合理的玩法,就比如視野,需要多探草,多蹲草,比如治療,和參團率,幾乎每一項指標都在和我們認真游戲掛鉤。

以上就是本文的全部?jì)热萘?,歡迎大家評論區留言討論,說(shuō)說(shuō)你的看法吧。

大家好我是指尖,朵莉亞和瑤妹,現在是輔助職業(yè)中最火的兩個(gè)英雄,在全分段中,瑤妹出場(chǎng)率排名第一,朵莉亞屈居第二,而在巔峰賽和頂排,朵莉亞在輔助位的登場(chǎng)率都是第一的。

不過(guò)朵莉亞的登場(chǎng)率雖然高,但她的金牌率只有0.079,和瑤妹持平,那么問(wèn)題來(lái)了,朵莉亞的高分需要哪些條件呢?我們該用什么方式來(lái)提升分數呢?

本文來(lái)從三個(gè)大方向,且比較容易拿到的分數來(lái)跟大家分享。

分路表現重點(diǎn)參考指標

視野價(jià)值:毫無(wú)疑問(wèn),只要你是輔助,那么視野價(jià)值就是必不可少的,朵莉亞有比較隱晦的探草方式,1技能命中草內目標產(chǎn)生波動(dòng),但這種方式并不會(huì )計算視野(點(diǎn)擊“草里有人”按鈕應該是算的),官方對于視野的描述就是,敵人在小地圖上出現,且是通過(guò)你的視角共享出去的,才算是發(fā)現敵方英雄。

所以作為軟輔,隊友清兵的時(shí)候要靠向河道方向,多給隊友提供有價(jià)值的視野,這個(gè)分數就容易拿到了。

有效承傷:超過(guò)25%,對于朵莉亞而言,或許承傷不是自己的核心玩法,實(shí)際上承傷占比也有一定的需求,很多人覺(jué)得自己沒(méi)有太多防具,所以一直縮在隊友身后,那么這個(gè)分數就不好拿,適當去吃一些非致命傷害,幫助隊友分攤技能,其實(shí)25%承傷,在擁有續航的朵莉亞看來(lái),其實(shí)沒(méi)那么難。

有效傷害:超過(guò)9%,要比瑤稍微高了一點(diǎn)點(diǎn),相對比較容易打出來(lái)的數據,打架時(shí)1技能好了就用。

對位經(jīng)濟差:這個(gè)其實(shí)挺意外,輔助之間要有經(jīng)濟差,一個(gè)是對位,如果對手是張良這種藏視野不蹭線(xiàn)的輔助比較容易,但其他英雄大都只能順風(fēng),如果經(jīng)濟差能超過(guò)1000,那么這個(gè)評分就會(huì )高亮,從而拿到高分,但這個(gè)指標有更好,沒(méi)有也不需要強求,和玩法意識關(guān)系不大。

防守野區傷害:這個(gè)相對冷門(mén)一點(diǎn),需要對面“配合”才行,在敵方入侵野區的時(shí)候,一定要去支援,尤其是前期,隨便掛幾下就能蹭到傷害,占到其他隊友10%以上就行,基本上就是一個(gè)一技能的事,相當于白給的高分。

團隊貢獻重點(diǎn)參考指標

經(jīng)濟轉治療:低經(jīng)濟,高治療,要比高經(jīng)濟高治療的分數更高,這個(gè)評分維度只能通過(guò)不斷給隊友回血來(lái)提升,至于是否吃經(jīng)濟,全看局內是否需要,畢竟輔助不需要刻意去吃錢(qián),很多時(shí)候都是被動(dòng)蹭到的,且難以掌握。

另外,對線(xiàn)期的經(jīng)濟轉治療是獨立的一個(gè)指標,雖然朵莉亞不適合連體,但前期最好跟著(zhù)射手持續治療,尤其那種喜歡和人剛的射手最好,因為長(cháng)期保持不健康狀態(tài),那么朵莉亞的治療就好發(fā)力了。

有效治療:當你能將“隊友狀態(tài)不佳就給個(gè)二”做到位,那么這兩個(gè)指標就容易拿到高分,這也恰恰是朵莉亞在 不需要刷大時(shí)最重要的作用,你的治療數值越高,分數也就越高,場(chǎng)均達到7.9萬(wàn)以上,就能拿到滿(mǎn)額的分數。

參團率/參與控龍/參與推塔:參團率要超過(guò)74%,一旦超過(guò)了這個(gè)數值,就會(huì )在結算時(shí)進(jìn)入高亮,從而拿到分數,作為輔助英雄,尤其朵莉亞,還不是一個(gè)連體類(lèi)的英雄,更應該審時(shí)度勢跟著(zhù)大部隊走,因為射手大多數都不適合用來(lái)刷技能。

另外兩個(gè)其實(shí)也和參團率有關(guān),盡量和大部分隊友在一起就好。

戰斗操作重點(diǎn)參考指標

死亡次數:低于3次最多兩次就好拿高分。

刷新技能冷卻時(shí)長(cháng):這是獨屬于朵莉亞的指標,給隊友刷新的技能CD越多,分數就越高,所以我一般玩朵莉亞都給那些CD超長(cháng)的英雄,比如武則天。

以上就是三個(gè)方向中,比較容易拿到高亮評分的指標,不是說(shuō)每一項都要拿到,而是要在這些指標中找到合理的玩法,就比如視野,需要多探草,多蹲草,比如治療,和參團率,幾乎每一項指標都在和我們認真游戲掛鉤。

以上就是本文的全部?jì)热萘?,歡迎大家評論區留言討論,說(shuō)說(shuō)你的看法吧。

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