
虎撲12月31日訊 韓媒發(fā)布“電子競技華麗背后被掩蓋的慢性赤字與結構性困境”一文,原文翻譯如下:(未經(jīng)允許禁止轉載,翻譯發(fā)組搬運截圖)
“多數評價(jià)稱(chēng)國內電子競技,業(yè)開(kāi)有主育更無(wú)論是長(cháng)沒(méi)場(chǎng)令賽事主辦方還是職業(yè)俱樂(lè )部,僅憑自身營(yíng)收能穩定實(shí)現長(cháng)期盈利的電競情況非常少見(jiàn)?!?/p>
解說(shuō)員蔡民俊30日在參加電子競技脫口秀時(shí)表示,比傳電子競技產(chǎn)業(yè)光鮮的統體背后存在著(zhù)慢性赤字和結構性困難,現在是困難應該夯實(shí)營(yíng)銷(xiāo)和贊助的時(shí)期。韓國內容振興院院長(cháng)柳賢碩也表示,韓網(wǎng)“為了維持電子競技的翻譯發(fā)組產(chǎn)業(yè)競爭力,現在應該通過(guò)擴大制度基礎、業(yè)開(kāi)有主育更構建新的長(cháng)沒(méi)場(chǎng)令商業(yè)模式等,打造資本健康循環(huán)的電競生態(tài)系統了?!?/p>
T1事業(yè)開(kāi)發(fā)組長(cháng)樸亨俊表示,比傳“以贊助為中心,統體電子競技比傳統體育更困難的原因是戰隊沒(méi)有主場(chǎng)?!睂?shí)際上,包括T1在內的LCK聯(lián)賽參賽隊伍只在Chzzk Arena(LOL PARK)這個(gè)公用體育館進(jìn)行常規賽和季后賽,只有敗者組決賽和決賽才會(huì )借用大型場(chǎng)館進(jìn)行。
傳統體育中主場(chǎng)體育館的意義重大。因為可以通過(guò)圍欄或電子屏幕廣告、舉辦各種附加活動(dòng)、出售體育館的冠名權等方式獲得收益。樸組長(cháng)強調,“由于電子競技比賽在中立的聯(lián)賽公用體育館進(jìn)行,聯(lián)賽贊助商的曝光機會(huì )較多,而T1的贊助商能獲得的領(lǐng)域僅限于選手身穿的隊服和隊伍logo畫(huà)面的露出?!彼a充道,“最多人觀(guān)看的比賽期間,戰隊贊助商能獲得的營(yíng)銷(xiāo)效果相對較少,最終選手團不得不在比賽之外的時(shí)間,另外抽出時(shí)間進(jìn)行贊助商的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)?!?/p>
T1選手團去年11月29日參加了在德國舉行的紅牛杯活動(dòng)。12月則完成了SK telecom粉絲見(jiàn)面會(huì )、SteelSeries粉絲見(jiàn)面會(huì )、奔馳粉絲見(jiàn)面會(huì )等行程。此外,從6日到14日在韓國參加了KeSPA杯比賽,20日又出境前往越南進(jìn)行粉絲見(jiàn)面會(huì )。從1月到11月馬不停蹄奔波的選手團,即使沒(méi)有聯(lián)賽,也因為贊助商活動(dòng)而無(wú)法好好休息。
今年7月,T1(英雄聯(lián)盟分部)在仁川Inspire Arena進(jìn)行了2場(chǎng)主場(chǎng)比賽。與只能容納450人的Chzzk Arena不同,Inspire Arena可容納12000人,并且所有座位全部售罄。3天內總共進(jìn)行了6場(chǎng)比賽,賽場(chǎng)外設置的拍照區等區域粉絲絡(luò )繹不絕。賽場(chǎng)外設置的拍照區或展位,全是T1贊助商搭建的展位。
樸組長(cháng)表明了職業(yè)戰隊實(shí)現轉虧為盈并非不可能的看法。他表示,“T1正在借鑒擁有相似粉絲基礎商業(yè)模式的傳統體育和娛樂(lè )產(chǎn)業(yè),尋找獨屬于電子競技的道路?!彼又?zhù)說(shuō),“對于T1主場(chǎng)這項主場(chǎng)賽事業(yè)務(wù),聯(lián)賽方面(LCK)對戰隊們的盈利方向表示認同并給予了很大共鳴,正在一點(diǎn)點(diǎn)地磨合?!?/p>
另一方面,參加電子競技脫口秀的樸組長(cháng)當天穿上了今年T1選手團隊所穿的隊服。估計一件隊服上貼著(zhù)的贊助商有6到10個(gè)左右。隊服上贊助商多的原因是,只有貼在選手隊服上才能獲得最多的曝光。
來(lái)源:Naver
(未經(jīng)允許禁止轉載,搬運截圖)

虎撲12月31日訊 韓媒發(fā)布“電子競技華麗背后被掩蓋的慢性赤字與結構性困境”一文,原文翻譯如下:(未經(jīng)允許禁止轉載,搬運截圖)
“多數評價(jià)稱(chēng)國內電子競技,無(wú)論是賽事主辦方還是職業(yè)俱樂(lè )部,僅憑自身營(yíng)收能穩定實(shí)現長(cháng)期盈利的情況非常少見(jiàn)?!?/p>
解說(shuō)員蔡民俊30日在參加電子競技脫口秀時(shí)表示,電子競技產(chǎn)業(yè)光鮮的背后存在著(zhù)慢性赤字和結構性困難,現在是應該夯實(shí)營(yíng)銷(xiāo)和贊助的時(shí)期。韓國內容振興院院長(cháng)柳賢碩也表示,“為了維持電子競技的產(chǎn)業(yè)競爭力,現在應該通過(guò)擴大制度基礎、構建新的商業(yè)模式等,打造資本健康循環(huán)的生態(tài)系統了?!?/p>
T1事業(yè)開(kāi)發(fā)組長(cháng)樸亨俊表示,“以贊助為中心,電子競技比傳統體育更困難的原因是戰隊沒(méi)有主場(chǎng)?!睂?shí)際上,包括T1在內的LCK聯(lián)賽參賽隊伍只在Chzzk Arena(LOL PARK)這個(gè)公用體育館進(jìn)行常規賽和季后賽,只有敗者組決賽和決賽才會(huì )借用大型場(chǎng)館進(jìn)行。
傳統體育中主場(chǎng)體育館的意義重大。因為可以通過(guò)圍欄或電子屏幕廣告、舉辦各種附加活動(dòng)、出售體育館的冠名權等方式獲得收益。樸組長(cháng)強調,“由于電子競技比賽在中立的聯(lián)賽公用體育館進(jìn)行,聯(lián)賽贊助商的曝光機會(huì )較多,而T1的贊助商能獲得的領(lǐng)域僅限于選手身穿的隊服和隊伍logo畫(huà)面的露出?!彼a充道,“最多人觀(guān)看的比賽期間,戰隊贊助商能獲得的營(yíng)銷(xiāo)效果相對較少,最終選手團不得不在比賽之外的時(shí)間,另外抽出時(shí)間進(jìn)行贊助商的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)?!?/p>
T1選手團去年11月29日參加了在德國舉行的紅牛杯活動(dòng)。12月則完成了SK telecom粉絲見(jiàn)面會(huì )、SteelSeries粉絲見(jiàn)面會(huì )、奔馳粉絲見(jiàn)面會(huì )等行程。此外,從6日到14日在韓國參加了KeSPA杯比賽,20日又出境前往越南進(jìn)行粉絲見(jiàn)面會(huì )。從1月到11月馬不停蹄奔波的選手團,即使沒(méi)有聯(lián)賽,也因為贊助商活動(dòng)而無(wú)法好好休息。
今年7月,T1(英雄聯(lián)盟分部)在仁川Inspire Arena進(jìn)行了2場(chǎng)主場(chǎng)比賽。與只能容納450人的Chzzk Arena不同,Inspire Arena可容納12000人,并且所有座位全部售罄。3天內總共進(jìn)行了6場(chǎng)比賽,賽場(chǎng)外設置的拍照區等區域粉絲絡(luò )繹不絕。賽場(chǎng)外設置的拍照區或展位,全是T1贊助商搭建的展位。
樸組長(cháng)表明了職業(yè)戰隊實(shí)現轉虧為盈并非不可能的看法。他表示,“T1正在借鑒擁有相似粉絲基礎商業(yè)模式的傳統體育和娛樂(lè )產(chǎn)業(yè),尋找獨屬于電子競技的道路?!彼又?zhù)說(shuō),“對于T1主場(chǎng)這項主場(chǎng)賽事業(yè)務(wù),聯(lián)賽方面(LCK)對戰隊們的盈利方向表示認同并給予了很大共鳴,正在一點(diǎn)點(diǎn)地磨合?!?/p>
另一方面,參加電子競技脫口秀的樸組長(cháng)當天穿上了今年T1選手團隊所穿的隊服。估計一件隊服上貼著(zhù)的贊助商有6到10個(gè)左右。隊服上贊助商多的原因是,只有貼在選手隊服上才能獲得最多的曝光。
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