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[情報站]LCK秘書(shū)長(cháng):分組前弱隊關(guān)注度低,分組后收視率分布更均衡
作者:  |  字數:7658  |  更新時(shí)間:2025-12-04 18:26 全文閱讀
[情報站]LCK秘書(shū)長(cháng):分組前弱隊關(guān)注度低,情報分組后收視率分布更均衡由虎撲游戲電競資訊 發(fā)表在英雄聯(lián)盟 https://bbs.hupu.com/lol

虎撲12月03日訊 韓媒INVEN發(fā)布LCK秘書(shū)長(cháng)采訪(fǎng)一文,原文部分內容翻譯如下:

Q:在2025年的秘書(shū)變革中,最受關(guān)注的長(cháng)分是傳奇/崛起分組?

A:在設計和落實(shí)聯(lián)賽結構與賽制時(shí),需要考慮的弱隊因素非常多,其中最難的關(guān)注更均是賽程安排。今年由于加入了First Stand,度低總計有三項國際賽事,分組分布還有EWC。后收衡物理層面的視率限制確實(shí)很多,與過(guò)去相比,情報可用于安排比賽的站L組前時(shí)間顯著(zhù)減少,要增加比賽場(chǎng)次在現實(shí)中很困難。秘書(shū)

在這種情況下,長(cháng)分我們查看了去年的弱隊數據指標,以去年春季賽為例,1至3名隊伍的勝率超過(guò)了80%。這是一個(gè)壓倒性的數據。這種現象自然導致下游隊伍的比賽關(guān)注度下降。因此,我們重點(diǎn)思考了如何對此進(jìn)行彌補。

結果是,在總共五個(gè)階段的賽程中,第1和第2階段由10支隊伍共同進(jìn)行。從第3階段到第5階段,分為傳奇組和崛起組,每組5支隊伍進(jìn)行組內循環(huán),這部分安排有其合理之處。此外,分組后的收視率分布比預期更為均衡。起初預計崛起組會(huì )出現DK一家獨大的情況,但實(shí)際上他們也多次遭遇阻擊,并且崛起組有超過(guò)一半的比賽都打滿(mǎn)了三局,競爭非常激烈。

Q:對于分組制,目前仍存在一些擔憂(yōu)的聲音。對此您怎么看?

A:我們意識到了這一點(diǎn)。收到的反饋中,有很多意見(jiàn)指出分組后,在三個(gè)階段內3次遇到相同對手的情況較多。我們內部對此也有多種看法,并正在進(jìn)行深入探討。各戰隊也給出了多樣化的反饋。有些戰隊提到,在四個(gè)對手間進(jìn)行三個(gè)階段循環(huán)后,當遇到另一分組的隊伍時(shí),會(huì )因雙方對版本的理解差異或久未交鋒而產(chǎn)生不適感,但這種情況有時(shí)反而提高了爆冷發(fā)生的可能性。

Q:?jiǎn)我毁惣倔w制、崛起/傳奇分組等多項變革同時(shí)推進(jìn),過(guò)程中似乎遇到了不少實(shí)時(shí)產(chǎn)生的意外變量。據我所知,各戰隊也提出了大量或大或小的反饋。您認為這些方面是否得到了妥善協(xié)調?

A:立刻想到的一個(gè)例子是在季后賽階段。曾存在一種可能性,即如果A戰隊故意輸掉比賽,可能會(huì )遇到相對更容易的對手,這一點(diǎn)我們在最初設計賽制時(shí)就已經(jīng)知曉。但我可以明確地說(shuō),絕對不會(huì )有這樣的事情發(fā)生。我確信LCK中沒(méi)有一支戰隊會(huì )因為在輸掉比賽后可能遇到更輕松的對手,而選擇故意接受失敗。

此外,通過(guò)分組也催生了許多新的故事線(xiàn)。以KT為例,他們在傳奇組的表現并不算出色,也并未接近冠軍爭奪圈,但他們在全球總決賽上取得了非常驚人的成績(jì)。在過(guò)去15年里,我們經(jīng)歷了大大小小無(wú)數變革。我們一直在思考并努力,如何讓我們熱愛(ài)并玩著(zhù)這款游戲的玩家們,以及電子競技的粉絲們持續與我們保持聯(lián)結。

來(lái)源:Naver



虎撲12月03日訊 韓媒INVEN發(fā)布LCK秘書(shū)長(cháng)采訪(fǎng)一文,原文部分內容翻譯如下:

Q:在2025年的變革中,最受關(guān)注的是傳奇/崛起分組?

A:在設計和落實(shí)聯(lián)賽結構與賽制時(shí),需要考慮的因素非常多,其中最難的是賽程安排。今年由于加入了First Stand,總計有三項國際賽事,還有EWC。物理層面的限制確實(shí)很多,與過(guò)去相比,可用于安排比賽的時(shí)間顯著(zhù)減少,要增加比賽場(chǎng)次在現實(shí)中很困難。

在這種情況下,我們查看了去年的數據指標,以去年春季賽為例,1至3名隊伍的勝率超過(guò)了80%。這是一個(gè)壓倒性的數據。這種現象自然導致下游隊伍的比賽關(guān)注度下降。因此,我們重點(diǎn)思考了如何對此進(jìn)行彌補。

結果是,在總共五個(gè)階段的賽程中,第1和第2階段由10支隊伍共同進(jìn)行。從第3階段到第5階段,分為傳奇組和崛起組,每組5支隊伍進(jìn)行組內循環(huán),這部分安排有其合理之處。此外,分組后的收視率分布比預期更為均衡。起初預計崛起組會(huì )出現DK一家獨大的情況,但實(shí)際上他們也多次遭遇阻擊,并且崛起組有超過(guò)一半的比賽都打滿(mǎn)了三局,競爭非常激烈。

Q:對于分組制,目前仍存在一些擔憂(yōu)的聲音。對此您怎么看?

A:我們意識到了這一點(diǎn)。收到的反饋中,有很多意見(jiàn)指出分組后,在三個(gè)階段內3次遇到相同對手的情況較多。我們內部對此也有多種看法,并正在進(jìn)行深入探討。各戰隊也給出了多樣化的反饋。有些戰隊提到,在四個(gè)對手間進(jìn)行三個(gè)階段循環(huán)后,當遇到另一分組的隊伍時(shí),會(huì )因雙方對版本的理解差異或久未交鋒而產(chǎn)生不適感,但這種情況有時(shí)反而提高了爆冷發(fā)生的可能性。

Q:?jiǎn)我毁惣倔w制、崛起/傳奇分組等多項變革同時(shí)推進(jìn),過(guò)程中似乎遇到了不少實(shí)時(shí)產(chǎn)生的意外變量。據我所知,各戰隊也提出了大量或大或小的反饋。您認為這些方面是否得到了妥善協(xié)調?

A:立刻想到的一個(gè)例子是在季后賽階段。曾存在一種可能性,即如果A戰隊故意輸掉比賽,可能會(huì )遇到相對更容易的對手,這一點(diǎn)我們在最初設計賽制時(shí)就已經(jīng)知曉。但我可以明確地說(shuō),絕對不會(huì )有這樣的事情發(fā)生。我確信LCK中沒(méi)有一支戰隊會(huì )因為在輸掉比賽后可能遇到更輕松的對手,而選擇故意接受失敗。

此外,通過(guò)分組也催生了許多新的故事線(xiàn)。以KT為例,他們在傳奇組的表現并不算出色,也并未接近冠軍爭奪圈,但他們在全球總決賽上取得了非常驚人的成績(jì)。在過(guò)去15年里,我們經(jīng)歷了大大小小無(wú)數變革。我們一直在思考并努力,如何讓我們熱愛(ài)并玩著(zhù)這款游戲的玩家們,以及電子競技的粉絲們持續與我們保持聯(lián)結。

來(lái)源:Naver



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