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參考游戲缺少500到800萬(wàn)之間的球員,我想提出我們ol2獨有的58悖論
作者:  |  字數:5698  |  更新時(shí)間:2025-12-28 1:15 全文閱讀
參考游戲缺少500到800萬(wàn)之間的參考球員,我想提出我們ol2獨有的游戲員想58悖論由yo節 發(fā)表在NBA2KOL2 https://bbs.hupu.com/NBA2Konline

除開(kāi)極端個(gè)例文班亞馬之后,ol2的缺少球員價(jià)格分布5--8式斷檔分別是湯普森和安東尼。

從球員屬性來(lái)看,到萬(wàn)的球l獨均價(jià)800以上的提出球員全部能做到攻防一體,500以下的悖論球員,多數是參考有著(zhù)明顯缺陷的球員,可能是游戲員想沒(méi)防守/模型太小/只有防守/手感問(wèn)題等等...

這一結果是玩家和策劃雙向選擇的。

于是缺少便可以提出ol2的58悖論:如果一個(gè)球員成功做到了攻防一體,各個(gè)方面完全可以替代/超越800檔以上的到萬(wàn)的球l獨任何一個(gè)球員,那么它的提出價(jià)格必定會(huì )被玩家買(mǎi)上/策劃收上800單卡以上。

如果一個(gè)球員有著(zhù)攻/防/模型任何一個(gè)方面的悖論缺陷,它將會(huì )不可避免得被用來(lái)和低圖同價(jià)位800單卡以上的參考球員比較,玩家的游戲員想合同費大部分仍然會(huì )選擇流向800單卡以上的球員,那么為了打出差異化,缺少此類(lèi)球員單卡必定會(huì )滑向500萬(wàn)單卡。

由此得出,58悖論創(chuàng )造了ol2球員價(jià)格的真空帶,是一個(gè)天然的分化球員層次的界限,大部分玩家想象的500-800之間的強度球員,短時(shí)間內沒(méi)有啥希望

除開(kāi)極端個(gè)例文班亞馬之后,ol2的球員價(jià)格分布5--8式斷檔分別是湯普森和安東尼。

從球員屬性來(lái)看,均價(jià)800以上的球員全部能做到攻防一體,500以下的球員,多數是有著(zhù)明顯缺陷的球員,可能是沒(méi)防守/模型太小/只有防守/手感問(wèn)題等等...

這一結果是玩家和策劃雙向選擇的。

于是便可以提出ol2的58悖論:如果一個(gè)球員成功做到了攻防一體,各個(gè)方面完全可以替代/超越800檔以上的任何一個(gè)球員,那么它的價(jià)格必定會(huì )被玩家買(mǎi)上/策劃收上800單卡以上。

如果一個(gè)球員有著(zhù)攻/防/模型任何一個(gè)方面的缺陷,它將會(huì )不可避免得被用來(lái)和低圖同價(jià)位800單卡以上的球員比較,玩家的合同費大部分仍然會(huì )選擇流向800單卡以上的球員,那么為了打出差異化,此類(lèi)球員單卡必定會(huì )滑向500萬(wàn)單卡。

由此得出,58悖論創(chuàng )造了ol2球員價(jià)格的真空帶,是一個(gè)天然的分化球員層次的界限,大部分玩家想象的500-800之間的強度球員,短時(shí)間內沒(méi)有啥希望

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