
虎撲12月04日訊 近日,英雄聯(lián)盟首席設計師Matthew Leung-Harrison接受韓媒采訪(fǎng),計師減少家疲部分內容翻譯如下:
Q:2026賽季到來(lái)之前,刪除曾投入大量心力打造的厄塔厄塔汗被刪除了,其具體背景是地圖低玩什么?
Matthew:我們收到了包括打野玩家在內的眾多玩家反饋,他們說(shuō)“地圖上的目標目標物太多,導致負擔過(guò)重”。物降如果地圖目標物過(guò)多,勞感分推或推進(jìn)的情報價(jià)值就會(huì )被削弱。雖然我們通過(guò)厄塔汗進(jìn)行了諸如目標位置變化等有意義的站設嘗試,但最終我們認為,計師減少家疲降低玩家的刪除疲勞感、提高游戲的厄塔直觀(guān)性才是更優(yōu)先的事情,因此做出了刪除的地圖低玩決定。
Q:作為開(kāi)發(fā)者,親手制作的內容被刪除,不會(huì )覺(jué)得可惜嗎?
Matthew:英雄聯(lián)盟是一款不斷進(jìn)化、適應的游戲。進(jìn)行新的嘗試,在反映沒(méi)達到預期時(shí)果斷移除,這個(gè)過(guò)程本身也是游戲發(fā)展的組成部分。如果是所有玩家普遍喜愛(ài)的內容,我們當然會(huì )保留下來(lái);但由于需要警惕游戲變得過(guò)于復雜,所以最終決定刪除。我相信正是這種靈活性,才讓英雄聯(lián)盟成為一款長(cháng)盛不衰的游戲。
Q:在新英雄亞恒的GC中出現了厄塔汗死亡的畫(huà)面,這和這次版本更新有關(guān)嗎?
Matthew:在決定刪除厄塔汗之后,我們確實(shí)與游戲動(dòng)畫(huà)團隊進(jìn)行了一定程度的協(xié)作。這一次是時(shí)機正好,使得在游戲層面已經(jīng)決定的要素,能夠很好地反映到動(dòng)畫(huà)制作中。我認為正是這些細小的元素匯集在一起,才能幫助玩家更好地理解英雄聯(lián)盟的世界觀(guān)故事。
來(lái)源:Inven Global
虎撲12月04日訊 近日,英雄聯(lián)盟首席設計師Matthew Leung-Harrison接受韓媒采訪(fǎng),部分內容翻譯如下:
Q:2026賽季到來(lái)之前,曾投入大量心力打造的厄塔汗被刪除了,其具體背景是什么?
Matthew:我們收到了包括打野玩家在內的眾多玩家反饋,他們說(shuō)“地圖上的目標物太多,導致負擔過(guò)重”。如果地圖目標物過(guò)多,分推或推進(jìn)的價(jià)值就會(huì )被削弱。雖然我們通過(guò)厄塔汗進(jìn)行了諸如目標位置變化等有意義的嘗試,但最終我們認為,降低玩家的疲勞感、提高游戲的直觀(guān)性才是更優(yōu)先的事情,因此做出了刪除的決定。
Q:作為開(kāi)發(fā)者,親手制作的內容被刪除,不會(huì )覺(jué)得可惜嗎?
Matthew:英雄聯(lián)盟是一款不斷進(jìn)化、適應的游戲。進(jìn)行新的嘗試,在反映沒(méi)達到預期時(shí)果斷移除,這個(gè)過(guò)程本身也是游戲發(fā)展的組成部分。如果是所有玩家普遍喜愛(ài)的內容,我們當然會(huì )保留下來(lái);但由于需要警惕游戲變得過(guò)于復雜,所以最終決定刪除。我相信正是這種靈活性,才讓英雄聯(lián)盟成為一款長(cháng)盛不衰的游戲。
Q:在新英雄亞恒的GC中出現了厄塔汗死亡的畫(huà)面,這和這次版本更新有關(guān)嗎?
Matthew:在決定刪除厄塔汗之后,我們確實(shí)與游戲動(dòng)畫(huà)團隊進(jìn)行了一定程度的協(xié)作。這一次是時(shí)機正好,使得在游戲層面已經(jīng)決定的要素,能夠很好地反映到動(dòng)畫(huà)制作中。我認為正是這些細小的元素匯集在一起,才能幫助玩家更好地理解英雄聯(lián)盟的世界觀(guān)故事。
來(lái)源:Inven Global
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